Représenter l'architecture à la main
Représenter l'architecture à la main
Jacques-Jonas Ziegler
256 pages
Jacques-Jonas Ziegler
256 pages
33,35 €
TTC
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Garantie Isleden
Description
Cet ouvrage est conçu par quatre enseignants en Écoles nationales d’architecture, associant leurs compétences d’architectes, d’ingénieur et de perspectiviste/illustrateur.
Il vous transmet ce qu’il est nécessaire de maîtriser « à la main » à une époque où la représentation est majoritairement gérée par ordinateur. Pour autant, l’esquisse, la mise au point, l’argumentation à main levée et le dessin spontané, ont une valeur primordiale et restent d’une grande force.
Ce livre, illustré à chaque page par des dessins originaux, se pratique de multiples façons. C’est un roman graphique à lire dans sa continuité, par thème, ou par question.
Dans ce livre, vous apprendrez comment :
- Retranscrire à la main, par un croquis en perspective l’espace réel dans lequel vous êtes immergé.
- Visualiser rapidement un espace en cours de conception, grâce à la méthode de la grille perspective ici largement développée.
- Étudier et mettre au point le projet grâce au géométral : coupes, plans, rabattement et axonométries.
- Tracer les ombres, sous le soleil, exactement.
- Prendre en main les outils de dessin.
Il vous transmet ce qu’il est nécessaire de maîtriser « à la main » à une époque où la représentation est majoritairement gérée par ordinateur. Pour autant, l’esquisse, la mise au point, l’argumentation à main levée et le dessin spontané, ont une valeur primordiale et restent d’une grande force.
Ce livre, illustré à chaque page par des dessins originaux, se pratique de multiples façons. C’est un roman graphique à lire dans sa continuité, par thème, ou par question.
Dans ce livre, vous apprendrez comment :
- Retranscrire à la main, par un croquis en perspective l’espace réel dans lequel vous êtes immergé.
- Visualiser rapidement un espace en cours de conception, grâce à la méthode de la grille perspective ici largement développée.
- Étudier et mettre au point le projet grâce au géométral : coupes, plans, rabattement et axonométries.
- Tracer les ombres, sous le soleil, exactement.
- Prendre en main les outils de dessin.